Blender使用节点制作纹理材质核心技术视频教程

Blender使用节点制作纹理材质核心技术视频教程

本教程是关于Blender纹理材质节点制作核心技术视频教程,时长:12小时15分,大小:10 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Stephen Woods,共66个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

本课程为任何 Blender 项目创建自己的可定制程序化材质和纹理。

你将会学到的:
使用节点编辑器创建程序着色器。
使用 Node Wrangler 附加组件加快工作流程。
学习框选、彩色编码和重新排列节点树的最佳方法,以提高可读性。
操纵矢量、处理数值和颜色,并生成复杂的程序纹理。
创建自定义实用节点,加快工作流程。
掌握 Blender 基于节点的复杂着色环境的工作知识。
了解如何使用矢量在物体上放置纹理和数值。

要求:
本课程适合所有级别的 Blender 用户。
您需要具备基本的 Blender 用户界面知识,以及导航菜单和视口的知识(虽然不需要建模)。
基本的数学技能(加减乘除)。
对灯光有基本了解也会有所帮助。

说明:
学习如何在 Blender 中使用节点从头开始创建任何材质!
无需依赖图像即可创建逼真的着色器。
增加你对数学、矢量数学、颜色和数值处理等数十种实用节点的了解。
将程序纹理绘制技能提升到新的水平。
为任何 Blender 项目创建自己的可定制程序化材质和纹理。

你将创建多种不同的纹理,从初级到高级(包括泥浆着色器、木材着色器和砖块着色器)。在学习的过程中,你还会学到很多高级技巧,然后你可以用它们制作出任何你能想到的材质。

同时,我们还将向你展示如何使用节点管理器插件让你的工作流程更高效、更快速。

您将学习程序纹理制作,即在不使用任何图像纹理的情况下创建材质和着色器。因此,无论何时您需要一个特定的图案或外观,您都可以完全使用节点(和一些有趣的数学!)来创建它。

这意味着您无需担心图片来源或版权问题。这也意味着,无论何时你想创建粗糙度贴图、凹凸贴图或法线贴图,都可以直接在节点编辑器中完成,而不必担心如何将图像转换成其他类型的贴图。

您还可以使用程序纹理来创建粗糙度贴图或污垢贴图,以便在自己的图像纹理上使用。
本课程适合所有级别的 Blender 用户。我们将为你提供所有资产,并从零开始制作每一个材质,一步一步带你完成。

此课程面向哪些人:
您想为任何 Blender 项目创建自己的可定制程序化材质和纹理
您想创建逼真的着色器,而无需依赖图像。
你想增加对数学、矢量数学、颜色和数值处理等数十个实用节点的了解。
你想让程序纹理制作技能更上一层楼!

Blender使用节点制作纹理材质核心技术视频教程
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RR科普小时间:

Blender是一款开源的三维计算机图形软件,由Blender Foundation开发和维护。它是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,同时也包含视频编辑、VFX合成、雕刻、渲染、动态模拟等多种功能,适用于电影、电视、游戏、动画、建筑可视化和其他数字艺术领域。

以下是Blender的一些主要特点和功能:

三维建模:Blender提供多种建模工具,包括多边形建模、曲面建模、NURBS建模和雕刻等,使用户可以创建各种复杂的三维模型。
动画:它支持关键帧动画、逐帧动画、动画路径和角色绑定等多种动画技术,用户可以为角色和物体添加各种动画效果。
渲染:Blender内置了Cycles和EEVEE两种渲染引擎,可以产生高质量的渲染结果,包括逼真的光影效果和实时渲染。
视频编辑:Blender具备视频编辑功能,可以在软件内进行剪辑、合成和修剪视频,还支持颜色校正和视频特效添加。
VFX合成:它提供了强大的VFX合成工具,让用户可以在软件中进行图像融合和特效合成。
动态模拟:Blender支持对布料、流体、粒子、软体和刚体等进行动态模拟,使得动画效果更加真实。
Python脚本支持:Blender允许用户使用Python脚本进行定制和自动化,使得软件的功能可以进一步扩展和定制。
社区和资源:Blender有一个活跃的全球社区,提供大量的教程、插件和资料,为用户提供学习和使用的支持。

作为一款开源软件,Blender具有许多优点,包括使用、源代码可访问、社区合作开发等。它不仅适用于专业数字艺术家和动画师,也受到了许多业余爱好者的喜爱。Blender的持续更新和不断增加的功能使得它成为一个受欢迎且功能全面的三维软件,为用户提供了一个强大的创作平台。

资源地址此资源地址需要35.(X),请先
如遇到问题可点击此处联系客服。

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