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blender拓扑神器RetopoFlow 3.0β版

RetopoFlow 2提供了一套功能强大的统一工具,它们可以在新的拓扑结构模式下并排工作,从而创建无缝的工作流程

轮廓:用于圆柱形状的基于笔划的Retopo

“轮廓”工具为您提供了一种快速简便的方法来重新拓扑圆柱形状。例如,它非常适合有机形式,例如手臂,腿,触手,尾巴,角等。

该工具通过绘制垂直于表格的笔划来定义形状轮廓。绘制第一个笔触后,立即生成预览网格,向您确切显示您将获得的结果。您可以从任意方向以任意顺序绘制任意数量的笔触。

  • 2.0中的新功能:对称支持躯干和类似形式的轮廓

PolyPen:逐顶点创建以实现绝对控制

在需要绝对控制每个顶点位置的情况下(例如,低多边形游戏模型),PolyPen提供了快速重新拓扑所需的一切。使用此工具,您只需单击几下,即可在一个工具内全部插入顶点,拉伸边线,填充面以及变换后续几何图形。

  • 2.0中的新功能:预先可视化以实现精确的绝对网格控制

PolyStrips:用于复杂拓扑流程的四边形条

Polystrips工具提供了快速简便的方法来创建重新拓扑复杂模型所需的关键面环。例如,如果您需要对人脸,生物或任何其他复杂的有机物重新拓扑化;硬表面物体。

Polystrips通过手动将笔划绘制到高分辨率对象上来工作。笔触立即转换为基于样条的多边形带,可用于快速绘制出关键拓扑流。即时生成干净的网格预览,向您显示将要创建的确切网格。

  • 2.0中的新增功能:将任何四边形条作为PolyStrip进行处理,包括曲线调整和段数更改

笔触:用单个笔触填充曲面

快速笔触拉伸选择,并用单个笔触快速填充四边形区域。

  • 2.0中的新功能:全新工具!

补丁:用均匀的四边形填充大面积

使用修补程序通过基于选择的填充对大区域进行网格填充,并具有预可视化功能,从而使调整快速简便。

  • 2.0中的新增功能:Patches现在是一种专用工具,具有更多控制权,但工作流程更简单。

循环

使用“循环”工具滑动边缘并将新的边缘循环插入现有的面循环中。所有新的循环都会自动捕捉到表面。

  • 2.0中的新增功能:在单个工具中插入和滑动循环

调整和放松

调整和放松工具提供了一个基于画笔的系统,可通过快速,类似雕刻的工作流程快速重新定位几何形状并平滑网格。

  • 2.0中的新功能:Tweak和Relax现在是专用工具,具有更好的算法和功能

通用表面贴紧

RetopoFlow提供通用的表面贴紧,这意味着您所做的一切都会自动将新的或选定的几何贴紧到高分辨率源对象的表面。

使用Polystrips添加新的多边形带吗?贴到表面上。使用轮廓创建围绕手臂的边缘圆环?网格立即符合曲面。

无需热缩包装或面部紧贴!

v2与v1有何不同?

第2版​​是从头开始的完整重写。发生了很多变化,但以下是影响最大的5个变化的摘要:

  1. 通过新的统一Retopology模式在RetopoFlow工具之间无缝切换

  2. 引入了“笔触”工具,用于快速填充网格和基于笔触的拉伸

  3. 借助原生网格生成和背景自动保存功能,您将永远不会丢失工作

  4. 使用任何现有目标网格或从头开始

  5. 在RetopoFlow中重新拓扑完整的模型

RetopoFlow 2的更多功能

第2版​​完全重写了RetopoFlow,并带来了一系列其他功能和改进:

  • 美丽的基于Viewport的UI,可在启用全屏工作区的同时使您的工具随手可得。

  • 全面的XYZ对称性支持以及网格可视化。

  • 查看选项和“网格可见性”设置,无论项目如何,都可以调整网格显示以获得良好的可见性。

  • 内置的常规和工具帮助,只需按一下F1和F2。

  • 从头开始重写,以实现显着的性能改进,统一和更简洁的代码(使将来的更新和新工具更易于实现)

 

 

blender2.81、2.82都支持 不要点插件里的升级按钮 点过之后无法正常运行

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