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抽象概念艺术自然景观建筑场景UE游戏素材

抽象概念艺术自然景观建筑场景UE游戏素材

 本资料是关于抽象概念艺术自然景观建筑场景UE游戏素材,大小:7.1 GB,使用软件版本:5.3+,语言:英语。

用精心制作的抽象模型、基于分形的材质和省时的蓝图来提升自己的创造力。该工具包包含 44 个独特的网格和 43 种应用广泛的材料。
该工具包是一款多功能工具,可帮助您创建整体结构、据点、神庙、地牢和异世界景观。素材库由 43 种抽象和基于分形的素材组成,与模型的风格相得益彰。此外,主材质还完全支持使用您自己的纹理集。

示例级别
软件包中包含 7 个示例场景,可让您更好地了解可以实现什么样的效果。请注意,这只是众多可能性中的冰山一角。

蓝图
为增强您的设计,软件包包含 4 个蓝图–三维阵列、圆形阵列、样条变形和网格多重变形,适用于 5.1 以上版本。这些蓝图可加快生成更复杂的结构,或在现有结构的基础上创建全新的形状。

材质
主材质可用于传统的 UV 贴图和三平面贴图。这种多功能性可确保与您自己的模型兼容,即使在没有 UV 展开的情况下也是如此。此外,材质实例的可调节性很高,可以对最终的美感进行很好的控制。

每个分形都有自己的法线贴图(由高聚模型烘焙而成)、可选的环境遮蔽贴图和 RGA 遮罩。遮罩可根据曲率混合两种材质,并提供可调节的污垢通道。此外,主材质还提供基于角度的自动灰尘遮罩,可用于苔藓/雪/沙/铁锈/熔岩层。所有这些功能都可以在材料实例中切换开启或关闭。

该套件包含 11 种更传统的材质,如岩石、熔岩、冰、大理石、雪、苔藓、沙、铁锈、金和 3 种抽象矿物。共有 10 种主要的分形图案,每套图案有 2-3 种变化,总共有 32 种分形材质。

程序树叶
Example_level_Fantasy” 演示如何利用程序树叶系统,轻松快速地生成整个分形森林。
更新 01 – 为 UE 5.1+ 添加了新的 “网格多重变形 “蓝图 [ 视频注释 ]。
这些模型最初是在一个免费的分形软件中生成的,随后进行了改进、抛光和调整,以便在虚幻引擎中使用。
重要提示:如果您在 Example_level_Fantasy 中发现某些网格缺少材质,请在 “项目设置 “中打开虚拟材质支持。

请查看我的其他分形主题包:
分形网格包
哥特式大教堂资产包

特点:
模块化
支持资产:5 座山、3 幅天空全景图、4 种尼亚加拉特效、水着色器、雾卡和 2 种草地类型
4 种景观,支持景观自动材质和 RVT
可定制的材质实例
基于角度的自动雪/苔藓/沙/熔岩层
在一个模型上设置顶点绘制多种材质的材质层
每个模型都有一个自定义的 RGA 遮罩,用于可选的材质混合和污垢层
可选的三平面贴图
程序树叶
虚拟纹理地面混合
独特网格数量: 共 54 个
碰撞 是 – 自动生成
顶点数 160k – 5k
LODs: 是,1-4 和 1-5
材质和材质实例数量 17 和 1596
纹理数量 309
纹理分辨率 8192×4096 [天空全景]、4096×4096 [所有纹理集]、2048×2048 [草地]

支持的开发平台
视窗 是
Mac:是 未测试
Linux 未测试

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