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UE5.1虚幻引擎森林环境场景完整制作流程视频教程

UE5.1虚幻引擎森林环境场景完整制作流程视频教程

本教程是关于UE5.1虚幻引擎森林环境场景完整制作流程视频教程,时长:51小时,大小:36.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,Speedtree 9,Quixel Mixer,Gaea,PS,附源文件,作者:Michael Gerard,共13个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

在本课程中,我将逐步向您展示如何从零开始创建一个森林环境。

从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上完成最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装扮场景背景,我们还将创建所有必要的着色器以获得最高质量。最后,我们将使用电影渲染队列进行 4k 渲染。更多详情请见下文。

我将学到什么?

Speedtree 9:
使用混合逻辑创建伺服下一代树木(使用 Nanite 的结构和使用普通 LODs/Imposter 的叶片)

创建可用作纹理的 3D 树枝
创建图集,将多个部分组合到一个纹理中
创建为实时渲染而优化的地面叶面模型。

UE5:
树干、树叶、地形和 Megascans 资产的复杂着色器。

高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差闭塞贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成叶片。
完整的构图(程序放置、照明、Vfx……)
使用电影渲染队列创建渲染效果

Quixel Mixer:
在 UE5 中创建带或不带动画水坑的多种高级纹理
使用正确的打包纹理导出

Gaea:
创建一些用于装饰场景背景的地形
导出蒙版,以便在 UE5 中使用它们制作纹理

Photoshop:
替换某些纹理的颜色
提高质量
合并蒙版

有哪些章节?
杨树(完整创作)- (7h26)
树皮和树叶高级着色器 – (2h35)
松树(完整制作)- (6h55)
杨树和松树的变化和树苗 – (3 小时)
复杂景观着色器和 Quixel 混合器纹理(UE5.1)- (4h47)
地面树叶(Speedtree 9)- (7h25)
场景创建(第 1 部分) – (2h52)
遥远地形 + 着色器 (Gaea / UE5.1) – (1h10)
Megascans 高级着色器 (UE5.1) – (1h05)
场景创建(第 2 部分) (UE5.1) – (7h27)
贴花着色器 (UE5.1) – (51m)
为树叶添加风力 (Speedtree 9 / UE5.1) – (1h24)
简单粒子(环境灰尘/移动花粉……) (UE5.1) – (40m)
场景创建(第 3 部分) (UE5.1) – (1h10)
使用电影渲染队列进行渲染 (UE5.1) – (1h)
我将得到什么?

~51 小时的分步视频教程
可单独下载的章节 (.zip)
1080/30fps 分辨率

使用的软件
Speedtree 9.1.2 或更高版本
Unreal Engine虚幻引擎 5.1
3d 建模软件(Blender、3ds Max、Maya…)
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp…)
Quixel Mixer 2022
Gaea 1.3.2(可选)

水平:
想要学习、提高或巩固环境创作技能的任何人。

前提条件
拥有装有 Windows 10(64 位)的电脑/未在 Windows 11 上测试
使用 Winrar 或 7zip 解压文件
虚幻引擎基础知识

重要说明:
本课程是在 5.1 版本中创建的,强烈建议使用相同的版本!如果您选择使用其他版本,请注意您可能会遇到本课程未涉及的错误。

更新:
删除第 8 章 “遥远的山脉 “中无用的视频和文件

如果你已经下载了这一章,你可以只保留 “压缩 “文件夹中的视频。其他视频和文件相同,但未压缩。

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