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UE5虚幻引擎视觉小说与叙事游戏设计视频教程

UE5虚幻引擎视觉小说与叙事游戏设计视频教程

本教程是关于UE5虚幻引擎视觉小说与叙事游戏设计视频教程,时长:7小时42分,大小:7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Markos Resvanis,共37个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

你将会学到的:
– 完成虚幻引擎 5 (UE5) 视频游戏编码入门课程
– 加深对UE5蓝图和脚本逻辑的理解,以实现交互式叙事和角色动态效果
– 完成用于视觉小说和叙事游戏开发的虚幻引擎 5 入门课程
– 使用分支选择路径创建复杂的游戏叙事和引人入胜的对话选项
– 创建具有流畅动画和动听音效的迷人环境
– 建立全面的计分系统和交互式游戏界面
– 通过行业专家使用的复杂游戏叙事技术,利用 UE5 的数据表进行高效的游戏脚本编写和管理
– 从零开始开发多部件用户界面系统,增强玩家体验
– 学习先进的动画技术,实现更逼真的角色互动
– 制作可跳过的文本和丰富的动画事件,实现身临其境的游戏体验
– 管理影响游戏结果的复杂多选对话选项
– 通过音频效果、视觉背景和角色表情增强游戏效果
– 针对 UE5 游戏开发的调试和问题解决技能

要求:
– 拥有一台电脑(Microsoft、Linux 或 Mac)
– 下载过虚幻引擎 5
– 渴望学习游戏设计、游戏美术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程并对此感到兴奋
– 下载所有课程资源,包括一个下载包,其中包含 6 x 预建数据表、17 x 精选音频效果、6 x 视觉背景、6 x 艺术作品、4 x 角色和 1 x 具有 7 种独特表情的视觉小说女主角。

说明:
欢迎来到 “虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计”,这是一门使用虚幻引擎 5 进行游戏开发的综合课程,非常适合那些对制作交互式视觉小说和沉浸式叙事游戏感兴趣的人。
您是否准备好开始虚幻引擎 5 游戏开发之旅,创建具有引人入胜的故事情节和交互式游戏玩法的叙事驱动型视觉小说?
如果您的回答是肯定的,那么您即将开始一场只需点击一下即可开始的冒险之旅!
加入我们的 “虚幻引擎5视觉小说和叙事游戏设计 “课程,使用UE5的高级工具掌握交互式叙事和游戏设计。该课程非常适合初学者和有经验的开发人员。

我是 Markos,您在这段令人兴奋的旅程中的向导。我的游戏开发之路是由对艺术与技术相结合的持久热情铺就的,我在游戏设计方面进行了广泛的学习和实际应用。
现在,凭借在虚幻引擎 5 方面的多年经验以及与 3D Tudor 的成功合作,我在这里为您提供一门变革性的课程:”虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计”。
想象一下,从第1课的白板开始,到第34课,您已经导入了一个完整的游戏脚本并开始进行游戏测试。
我们的课程结构是通往成功的路线图,这里有第 1-35 课的概述。
通过一系列精心制作的视频教程,无论您是虚幻引擎5 (UE5)的初学者还是专家,您都将参与到一个实践项目中,为您铺平从基础到高级技术的道路。

无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,”虚幻引擎 5 视觉小说和叙事性游戏设计 “都在向您招手,它将为您量身定制,让您掌握各种技能,以克服常见障碍并进行精细调试。

加入我们,您不仅可以学习制作互动叙事游戏,还可以掌握各种工具和技能,将您想象中的任何虚拟世界变为现实。虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计 “是您下一次游戏冒险的开始。

关于 “虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计 “的6大要点:
1. 使用流畅的动画和引人入胜的音效创建迷人的环境
2. 使用 UE5 强大的数据表探索行业专家使用的复杂游戏叙事技术
3. 设计全面的计分系统,使游戏叙事具有互动性,让每个决定都至关重要 4.
4. 巩固对 UE5 蓝图系统的理解,轻松添加复杂的游戏机制 5.
5. 从零开始使用多部件用户界面系统提升游戏界面水平
6. 创建动态游戏机制,包括引人入胜的对话选项和玩家选择路径分支
等等,还有更多!

虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计 “附带了一个独家诚通网盘下载包,可以为您的叙事画布添加更多的层次。

进入我们的下载包
进入我们丰富的下载包,它经过精心策划,可增强您的学习体验。这是一个宝库,其中包括 6 个预制数据表、17 个精选音频效果、6 个视觉背景、4 个角色和 1 个具有 7 种独特表情的视觉小说女主角。
这不仅仅是一门课程,更是一个资源丰富的工具包。
其中包含所有必要文件,包括 6 幅艺术作品。

课程模块
游戏设计基础 – 载入屏幕和主菜单
我们的 “虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计 “之旅将从最基本的主菜单设计开始,贯穿动态加载屏幕的创建,以及编织交互式叙事和角色动态所需的复杂蓝图技术。
通过学习构建游戏的基石–加载场景和主菜单,开始你的游戏开发之旅。本模块强调将这些元素整合到新地图中的重要性,这是稳定蓝图编码和为游戏开发奠定基础的关键步骤。

高级-数据表管理
这不仅仅是一门课程;”虚幻引擎 5 视觉小说和叙事游戏设计 “是使用数据表提高效率和专业性的途径。这些行业标准工具确保您的编码不仅有效,而且易于管理。
通过数据表管理方面的全面培训,简化您的游戏创作流程。本节内容包括在游戏环境之外从零开始创建数据表。您将学习如何在 UE5 中使用这些表格,从而促进丰富叙事的发展。这些表格将成为管理对话选项、角色外观和音频控制等元素的核心,从而确保连贯、动态的叙事体验。

加深叙事沉浸感
您将学习通过蓝图制作可跳过文本的艺术,为尊重玩家节奏的游戏奠定基础。
我们不会止步于此;通过将对话与丰富的动画事件相结合,让您更加沉浸其中,增强视觉小说的真实感。
探索制作身临其境的文本故事的秘密。这部分课程将指导您开发能深深吸引玩家的游戏机制。学习创建具有各种情感状态的角色,实现无缝场景转换,增强玩家与叙事的联系。
Hikari 不仅仅是一个角色,她还是一个让你掌握使用经典 “是/否 “动态进行简单而深刻互动的机会。

交互式用户界面小工具设计
深入学习交互式用户界面小工具的创建。您将学会为二维用户界面元素(包括按钮和角色弹出窗口)开发帧插值运动动画。本模块还包括战略性地使用颜色色调来指示交互式元素,并介绍一种用户友好型文本用户界面,该界面以打字机风格显示,可根据每个玩家的节奏进行调整。

实现多选择选项
既然可以创新,为什么要满足于基本功能呢?通过三选一的互动来提升你的游戏,它们不仅仅是填充物–它们是决定游戏高潮的关键决策。
探索错综复杂的多选对话系统。本节将教您设计一个对话小部件架构,用于回答是/否问题和多选答案。您将了解到这些选择不仅会改变角色的反应,还会影响游戏的结果,从而增加叙事的深度和可重玩性。

复杂的多选循环代码事件
利用多选择循环代码事件提升编码水平。在本模块中,您将执行复杂的代码,使角色能够在多个场景中穿梭,并在探索过程中与各种元素进行交互。利用多选择数据表,您将在小部件蓝图中管理闭环和开环场景的播放信息和系统信息。

调试和解决问题技能
通过专门的调试和问题解决课程,提高您的编码能力。课程的这一关键部分侧重于识别和修复在蓝图编码过程中遇到的常见问题。通过动手实践,您将学会测试和调试游戏,确保游戏运行流畅有效。

总结
通过我们的综合在线课程,您将踏上一个让故事栩栩如生的旅程。在这里,我们将首先为一个以 Hikari 为主角的迷人场景注入活力,这个角色将从第一次互动开始就吸引玩家。
随着故事的展开,您将引导玩家从醒来到踏入一个世界,在这个世界中,每一个选择都会开辟出一条不同的道路。

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