Weight Shaper人物角色骨骼塑形修整Blender插件V1.1.0版

Weight Shaper人物角色骨骼塑形修整Blender插件V1.1.0版

本插件是关于Weight Shaper人物角色骨骼塑形修整Blender插件V1.1.0版,大小:20 KB,支持Blender 3.6,4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。CG素材岛分享

Weight Shaper是 Blender 的一个插件,旨在简化骨骼绘制过程。它能对角色的变形进行精确的顶点调整,并自动生成必要的骨骼绘制。该工具注重效率和精确度,可将数个小时的微调工作变成只需几分钟的任务。

轻松完善骨骼绘制和变形
Weight Shaper是一款 Blender 附加组件,旨在简化骨骼绘制过程。它可对角色的变形进行精确的顶点调整,并自动生成必要的骨骼绘制。这款工具注重效率和精确度,可将数小时的微调工作变成只需几分钟的任务。

完美变形的简单步骤
Weight Shaper 将复杂的配重绘制过程简化为几个直观的步骤。无论您是初学者还是经验丰富的专家,都会对该插件的直截了当的方法赞不绝口。

以下是它的工作原理:
摆好姿势: 将角色或物体摆成需要调整的姿势。

调整: 在摆好的状态下,移动顶点,按照自己的喜好调整姿势。
完善:点击 “优化配重”,Weight Shaper 就会自动生成配重涂装,以无缝支持您的调整。

完全控制骨骼分布
Weight Shaper让你完全掌控骨骼绘制过程。准确选择影响骨骼分布的骨骼,实现精确的变形控制。

骨骼选择: 将骨骼添加到 “影响骨骼 “列表中,即可轻松指定算法应使用哪些骨骼进行骨骼分割。
归一化权重: 优化后的权重将进行归一化处理,确保结果的一致性和准确性,而不会超过 1 的总权重限制。
对于喜欢微调的人来说,学习率、收敛阈值和迭代等高级设置可以提供更多控制。这些设置在文档中都有详细说明,您可以根据自己项目的需要定制插件。

轻松实现精确的权重绘制
手动权重绘制非常耗时。这就是Weight Shaper的作用所在。它可以加快工作流程,让您精确调整顶点,摆出完美的姿势。该插件会为你创建骨骼绘制,帮你完成繁重的工作。

发挥最大潜能
为帮助您使用 “Weight Shaper”获得最佳效果,以下是一些基本技巧:
影响骨骼的选择: 任何添加到 “影响骨骼 “列表中的骨骼都会被算法考虑用于骨骼优化。骨骼是否被主动选中并不重要,只要它在列表中,就会被包括在内。

添加多个骨骼: 为了获得更有效的结果,请尝试在 “影响骨骼 “列表中添加至少两块骨骼。例如,在调整肘部变形时,可以考虑添加 “手臂 “和 “前臂 “等骨骼。这将使算法在重新分配权重时更具灵活性和潜力。
战略性骨骼选择: 在调整网格时,要考虑哪些骨骼对所调整的区域影响最大。例如,在调整角色的腋下区域时,将 “手臂 “和 “胸部 “等骨骼添加到列表中会很有帮助。虽然权重主要会在这两块骨头之间分配,但如果调整后的顶点最初受另一块骨头(如 “肩膀”)的影响,那么它们的权重仍会因归一化过程而调整。
归一化过程: 请记住,如果您调整过的顶点受到了 “影响骨骼 “列表中没有的骨骼的影响,那么它们的权重仍会由于归一化过程而发生变化。
如需深入了解并举例说明,请务必查看文档页面上的 “了解权重分布 “部分。

关于性能和响应速度的其他说明:
在进行大量顶点调整时,Blender 可能会暂时进入 “无响应 “状态。这是正常现象,也是由于计算的密集性所造成的。计算过程仍在后台进行,一旦计算完成,Blender 将恢复正常运行。在此过程中请耐心等待,请放心,优化工作正在按计划进行。

资源地址此资源地址需要20.(X),请先
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