Blender 3.6模型硬表面PBR贴图制作终极技能训练视频教程

Blender 3.6模型硬表面PBR贴图制作终极技能训练视频教程

本教程是关于Blender 3.6模型硬表面PBR贴图制作终极技能训练视频教程,时长:6小时41分,大小:5.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Just Tis,共6个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

您将学到:
使用高低拓扑和简洁拓扑进行硬面建模
学习在 Blender 3.6 中建模的所有基本技能
在 Substance Painter 中进行贴图并使用我们自己制作的网格贴图
在 Cycles 中进行渲染

课程要求:
无需中级知识。只需完成 Blender 中的简单任务。

课程描述:
您将学习 Blender 中的所有基本技能,以便用多个网格为复杂的 3D 资产建模,仅使用多边形创建简洁的拓扑建模。您将能够创建一个简洁的 3D 资产模型,而不会出现任何着色问题。您将拥有一个可用于任何带有 PBR 纹理的游戏引擎的模型。

对于初学者来说,如何在低多边形网格上创建简洁的拓扑结构并使用细分修改器而不出现任何问题确实很难理解。
合并松散顶点、沿右轴缩放、移动和旋转,以及了解镜像修改器如何在 Blender 中为你节省大量时间,只是我要教你的内容的一部分。
建模过程结束后,我们将进入 Blender 中的 UV 展开过程,我将向你展示如何正确标记接缝,如何使用 Blender 的常规展开方法和智能 UV 功能展开 UV,以及如何对齐 UV 岛,并按照正确的顺序缩放和旋转 UV 岛,以便日后获得整洁的纹理。
最后一步是更具艺术性的方法,你可以选择自己的设计。我将向你展示金属纹理和非金属纹理的区别,以及粗糙度值在渲染引擎中的作用,还将使用我们的烘焙网格贴图为 3D 资产创建有趣的纹理。

我将教你使用高度值为 3D 资产创建自己的法线贴图,以及色彩变化、使用智能蒙版、alpha 纹理和如何在网格上绘画。

课程对象:
三维艺术家
为 PBR 材质创建纹理

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