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Rhinoceros 3D建模核心技术从入门到精通视频教程

Rhinoceros 3D建模核心技术从入门到精通视频教程

本教程是关于Rhinoceros 3D建模核心技术从入门到精通视频教程,时长:12小时27分,大小:9.4 GB,MP4高清视频,附工程源文件,教程使用软件:Rhinoceros,作者:Wassef Dabboussi,共56个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

这是个Rhino 3D 建模速成课程,包括为准备学习这款神奇软件的初学者提供的所有技术训练!

你将会学到的:
能够从完全初级水平开始使用 Rhino 3D
能够使用各种命令将设计推向新的高度
能够编辑和修改现有几何图形
开发自己的 3D 建模设计项目,并能学习新命令

要求:
完全初学者,没有特别的先决条件,但如果有意愿学习新的三维建模工具,那就再好不过了。

说明:
你想在一天之内学会 Rhino 3D 吗?您是否在几天内就有一个新项目?或者你刚刚开始你的新学期,需要一个强大的3D建模工具在你手中?
你准备好学习一个令人兴奋的强大工具,将你的想法和概念提升到一个全新的水平了吗?

本 Rhino 3D 速成班将在短短 12 小时内让你从零到英雄!

课程内容详情:
1. 用户界面、布局、面板、视口、图层、命令行、捕捉。
> 单元
> 网格
> 世界轴
> 活动图层和选定对象的图层
> 口香糖球 颜色约定 XYZ <> RGB
> 常规选项
> 显示布局混乱时如何使用 “ToolbarReset “命令来修复。

2. 基本建模技术(点、曲线、曲面、实体)和基本命名规则:
> 线、曲线、封闭曲线、度数
> 曲面 vs. 多曲面 vs. 封闭多曲面
> 编辑构建曲线(仅限曲面)与 > 点在曲线上(仅限曲面)。
> 在点上(仅曲面)– 使用重建(Rebuild)vs.
> 插入节点(应用于平面)
> 笼状编辑
> 弯曲/扭曲/拉伸(变换选项卡)
> 更改单位

3. 使用基元和曲线(方框、圆柱、球体等)建模
如何使用两种方法为桌面建模:基元与曲线

> 正确使用图层:主图层、子图层、正确的图层命名和着色
> 了解 “项目 “和其他套语
> 编辑: 使用 MoveFace & MoveEdge > Shift+Ctrl、SolidPtOn
Rhino 的隐藏帮手:小型教学窗口
练习: 使用原始物件建立 2 条腿的模型,使用曲线建立 2 条腿的模型

4. 以球体为起点建立花瓶模型
> 设置参数
> 套索选择
> 练习: 在新的椭圆体上应用相同的命令
> OffsetSrf 对偏移(曲线)
> BlendSrf
> 练习: 应用 OffsetSrf 并使用 Patch 连接开放边缘
> 修剪 vs. 分割 vs. 布尔运算
> 练习: 应用布尔差分在花瓶底部添加孔洞
> 从曲面提取等值曲线并重塑或与平面相交
> 修剪、盖帽、外壳、OffsetCrvOnSrf
> 练习: 从原始花瓶形状中提取等值曲线,更改一些曲线并再次加高,然后将 OffsetSrf 设为 Solid
> 使用曲线和轮廓曲线在一侧添加一个把手
> 混合 SRF
> 练习: 使用曲线和轮廓曲线在另一侧添加出水口,并与花瓶主体混合 > BlendSrf

5. 文本与文本对象

6. 高级建模: 补丁、FlowAlongSurface、DrawOnSurface
使用茶壶底座曲线,调整外表面并为带有 3D 图案的花瓶建模
如何在外表面添加自定义曲线
> 轮廓曲线和旋转
> 练习: 绘制轮廓曲线并旋转
> 提取 UV 曲线、绘制基本图案曲线 TRIANGLE、修补、阵列、调整 UV 曲线、曲面 + 布尔运算差值
> 练习: 提取 UV 曲线,绘制基本图案曲线 DIAMOND,补丁,数组,调整 UV 曲线,曲面 + 布尔运算差值
> FlowAlongSurface
> 练习: 沿曲面流动

7. 在 Illustrator 中追踪图像并导入 Rhino (首先探索在 Rhino 中导入图像并展示如何追踪,然后展示 Illustrator 的强大功能)
如何使用 Rhino 徽标
练习: 对另一个徽标进行同样的操作,选择 Grasshopper 徽标

8. SubD 介绍:NURBS 与网格与 SubD 的区别
> 网格与封闭网格
> NURBS 到网格
> NURBS vs. 网格 vs. SubD:使用平面和椭圆显示区别

如何使用 SubD 制作双髻鲨模型 – 不要制作侧鳍
> 导入 2 张参考图像
> 从一个方框开始,放在中间
> 添加必要的边缘
> 开始在平面模式下描边
> 在平滑模式下细化
> 根据需要添加挤出/更多细节
> 练习: 继续制作侧鳍。提示:可以像头部一样制作
> 练习: 在之前建好模型的桌子上建一个小球形水族箱,并在里面放几条鲨鱼。

9. 渲染介绍: 在不使用外部渲染插件的情况下,我们可以从 Rhino 得到多少效果。
如何渲染之前建模的几何体: 桌子、花瓶
> 视图模式: 渲染与光线追踪
> 材质: 每层与单独分配
> 纹理
> 灯光
> 渲染设置
> 渲染窗口: 保存图像
> ViewCaptureToFile 作为替代方案
练习: 同样应用花瓶 3D 图案和鲨鱼


10. 绘图入门: 了解布局并准备标题块
> 复制水罐的几何图形
> 布局
> 详细视图和比例
> 为模型空间和布局空间创建新图层
> 尺寸标注
> 引线
> 标注样式
> 舱口
> 线型
> 标注点
> 修订云
> 特定命令: 打印显示
> 剪切平面
> BringToFront 与 SendToBack
> 导出 PDF 标题块
演示如何为浇水壶制作标题块 – 俯视图
练习: 对其他细节视图进行同样的操作

11. 草蜢介绍 什么是 Grasshopper 及其潜力有多大
基于圆的参数化案例,完全参数化设计
练习: 以多边形为起点,制作一个基本的参数化花瓶

无论你是建筑师、各个领域的工程师、各个领域的设计师(包括但不限于产品设计、珠宝设计、时装设计、平面设计),还是这些领域的学生,Rhino3D 都将成为你工具箱中的重要补充,将你的设计能力提升到一个全新的水平。

好了,如果你想学习如何使用这个神奇的 3D 建模平台,那就赶紧加入我们吧。

此课程面向哪些人:
所有设计专业,包括但不限于 建筑师、工程师、产品设计师、时装设计师、平面设计师、城市规划师、航海设计师等。

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