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Maya中Ziva VFX人体骨骼组织模拟动画视频教程

本教程是关于Maya中Ziva VFX人体骨骼组织模拟动画视频教程,时长:8小时15分,大小:17.8 GB,使用软件:Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter,作者:Madhav Shyam,附工程源文件,共8个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

学习Ziva VFX的基础知识,重点是建立变形平台和发展工作流程的做法,以帮助你快速创建生产就绪的生物和角色。教员Madhav Shyam,Ghost VFX的生物主管,涵盖了你需要知道的建模、索具和动画的所有基本方面,以创造真实的结果。

涵盖了建模的基础知识后,Madhav深入到从头开始建立一个手臂模拟装备。在这个练习中,他使用了Marcus Whinney的Sorceress Supreme模型作为基础。然后,重点简要地转移到利用Maya中的Python脚本来协助构建,然后跳到课程的最后一个部分:包裹资产和模拟组织。使用Ziva的解剖学转移工具,Madhav教你如何快速将他们的免费资产变形为你自己的定制角色。

这个课程旨在教授你建立一个生产就绪的Ziva模拟装备所需的所有必要技能。除了Marcus Whinney的Sorceress Supreme模型外,Madhav还使用了Ziva商店为拥有Ziva VFX许可证的人提供的免费Ink先生资产。

作者:MADHAV SHYAM – Ghost VFX的动画师
Madhav Shyam在哥本哈根的Ghost VFX公司担任装配负责人和生物主管。他在这个行业至少有七年的工作经验,在此期间,他积累了丰富的装配、动画和生物特效(CFX)方面的知识。

这些天,他的主要工作是在生产环境中开发生物。多年来,他有机会在多部电影中工作,包括《星球大战:天行者的崛起》、《巨魔》、《斯伦贝兰》和《65》。他还因2021年《星际迷航:发现》的最佳视觉效果获得艾美奖,以及2020年《龙族王子》的优秀儿童动画系列获得艾美奖而得到学院的肯定。
2012年,马达夫从印度班加罗尔开始了他的视觉效果和动画之旅。在过去的十几年里,他在追寻职业梦想的过程中,曾在三个不同的大洲生活过。

章节目录:
00. 预览
01. Ziva VFX简介
02. Ziva VFX的建模和装配
03. 手臂设置1:肌肉模拟第一部分
04. 手臂设置1:肌肉模拟第2部分
05. 手臂设置1:肌肉模拟第3部分
06. 手臂设置1:肌肉模拟第4部分
07. 手臂设置2: 脂肪模拟
08. 手臂设置3:最后回顾
09. 用于Ziva VFX的Python
10. 解剖转移1:资产包装
11. 解剖转移2:模拟转移
12. 解剖学转移3:最终审查
13. 生产流水线

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RR科普小时间:

Maya是由Autodesk开发的一款全球领先的三维计算机图形软件。它被广泛应用于电影、动画、游戏开发、建筑设计和虚拟现实等领域。
Maya提供了一个强大的工具集,用于创建、建模、动画、渲染和仿真三维场景。它支持广泛的文件格式,并且与其他设计软件和渲染引擎具有良好的兼容性。

以下是Maya的主要特点和功能:
建模:Maya提供多种建模工具,包括多边形建模、曲面建模、NURBS建模和细分曲面建模。这些工具使用户能够创建复杂的几何形状和表面。
动画:Maya具有强大的动画功能,支持关键帧动画、路径动画、动力学模拟和布料模拟等。用户可以创建流畅的角色动画、物体运动和特效动画。
渲染:Maya集成了高级渲染引擎,包括Arnold渲染器。它提供逼真的光照和阴影效果,可以生成高质量的渲染图像和动画。
粒子和动力学:Maya提供了强大的粒子和动力学仿真工具,用于模拟物体之间的物理交互、流体效果和布料模拟等。这些工具可用于创建真实的物理效果和特殊效果。
脚本和插件:Maya支持MEL(Maya Embedded Language)脚本和Python脚本,用户可以编写自定义脚本来自动化任务或扩展软件功能。此外,Maya还有丰富的插件生态系统,用户可以根据需要安装和使用各种插件。
虚拟现实(VR):Maya提供了虚拟现实功能,可以将场景导出为虚拟现实内容,以供在VR头戴设备中进行交互和浏览。

Maya是一个功能强大且灵活的三维软件,它在电影、动画和游戏开发等行业中被广泛使用。无论是创建复杂的角色动画、设计逼真的场景还是进行物理模拟,Maya都提供了强大的工具和功能,使用户能够实现创意和艺术的表达。

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