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ZBrush雕刻建模核心工作流程大师级视频教程

本教程是关于ZBrush雕刻建模核心工作流程大师级视频教程,时长:20小时41分,大小:46.8 GB,使用软件:ZBrush,附源文件,共41个章节,作者:Madeleine Scott-Spencer,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

以你自己的节奏学习ZBrush从未如此简单。这本由Madeleine Scott-Spencer编写的详细指南将带领您从ZBrush的基础知识到完整的ZBrush雕刻工作流程。你将以一种有机的、亲身实践的方式跟随Maddie的章节,在每一步都获得对ZBrush独特界面和强大工具的信心。

从快速入门章节开始,展示如何雕刻一个详细的生物半身像,Maddie继续深入研究ZBrush的关键功能。她揭开了ZBrush界面、菜单和窗口的神秘面纱,以消除早期的任何畏惧因素。解释了程序用户界面背后的逻辑以及工具的作用,你会很快学会如何在ZBrush中快速工作,以及如何利用自定义热键来提高工作效率。

在这个课程上,将解释完整的ZBrush笔刷系统,包括3D字母、VDM笔刷、IMM,甚至如何创建你自己的自定义笔刷。您将学习如何使用DynaMesh雕刻一个完整的身体,并探索细分水平在创建精确的解剖学形式中的重要性。对细小的毛孔和皱纹的字母和细节处理–甚至如何从头开始绘制皮肤纹理–也都有非常详细的介绍,让你在学习中受益。

Maddie还介绍了如何通过探索ZBrush的重拓扑学和UV工具,以及如何导出颜色、法线和位移贴图,以便在Maya、3ds Max、虚幻引擎和任何其他你喜欢的渲染工具中进行渲染,从而使你的工作走出程序。对于那些对3D打印感兴趣的人来说,这个课程包括为你看一下Decimation Master和3D打印输出器。

这个综合讲习班的目的是帮助你成为一个自信的中级ZBrush艺术家,准备好解决3D生物、角色、道具等的创作。涵盖的主题包括如何使用Subtools创建复杂的模型,管理Polygroups以获得更精确的建模,在图层中进行雕刻和绘画,使用ZSpheres建模,摆出人物的姿势,以及更多。本课程提供了大量可下载的项目文件,以帮助你学习其中的许多重要课程。

作者:玛德琳-斯科特-斯宾塞,雕塑家。
Madeleine Scott-Spencer作为视觉效果艺术家以及Gnomon工作室的讲师,已经广泛使用ZBrush超过10年了。她曾在视觉效果、玩具和收藏品设计以及概念设计的数字模型创作方面工作。Maddie曾与Weta、Double Negative、Pixologic、Gentle Giant Studios、Activision、Hasbro和许多其他主要工作室合作。她曾在威塔工作室担任霍比特人三部曲的设计师,并在威塔数字公司从事设计和纹理工作。她曾为各种电影工作,如《霍比特人三部曲》、《猩球崛起》、《生命》、《神奇女侠》和《瓦莱里安》。自2006年以来,Madeleine为Gnomon教授课程,并为ZBrush社区、3D世界杂志和其他机构制作了许多视频教程和手册。Madeleine也是备受瞩目的书籍ZBrush角色创作的作者: 高级数字雕塑》、《ZBrush生物设计》和《ZBrush数字雕塑》: 人体解剖学。她于2005年毕业于萨凡纳艺术与设计学院,在意大利佛罗伦萨艺术学院学习古典形象雕塑,并进行尸体实验室研究以支持多个艺术家的解剖项目。她目前居住在英国伦敦。

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