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Mari基于节点的人物纹理设计工作流程视频教程

本视频教程是关于Mari基于节点的人物纹理设计工作流程视频教程,时长:3小时46分,大小:4 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Mari,Maya,Arnold,作者:tom.newbury.cg,共12个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

这个深入的教程将介绍我在Mari中基于节点的贴图工作流程。这个过程在过去的几年里一直在迭代,并在电影制作环境中进行了尝试和测试。
我们将首先演示我的定制模板,专门用于在Mari中以最高质量可视化你的纹理。在那里,我们将对皮肤进行贴图,对化妆进行贴图,对服装进行贴图。我们将把这些贴图应用于Maya中的一些着色器,在这里我将解释保持着色器简单而不过度复杂的重要性。我还将提供一个额外的章节,其中我将展示我在Mari中的雕刻技术,并解释使用这种技术的好处。

我将提供定制的模板供你使用,同时提供皱纹笔刷,我专门为你的角色设计了清晰的皱纹细节。
如果你没有Mari的副本,你可以使用他们网站上的非商业版本Mari Non-Commercial。这个版本没有完整版本那么强大,但你仍然能够用它为你的作品集制作一些可靠的作品。我甚至为这个版本的Mari创建了一个单独的模板。

我已经记录了大部分的纹理过程,只是漏掉了我在各章之间所做的一些细微调整,但我确保在下一章中复述这些变化,解释我的思考过程,并准确显示所做的变化。

章节:
奖励章节 – Mari介绍
第01章 – 应用vFace地图
第02章 – 模板概述
第03章 – 初始纹理场景设置
第04章 – 皮肤的纹理
第05章 – 皮肤镜面粗糙度
第06章 – 烘烤实用贴图以细化皮肤
第07章 – 妆容
第08章 – SSS蒙版
第09章 – 金属的纹理处理
第10章 – 衣服的纹理
第11章 – 最后的润色
第12章 – 雕刻Mari的皱纹

使用的程序:
– Mari
– Maya
– Arnold

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