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完整植物生物群落环境场景Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于完整植物生物群落环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:6.8 GB,使用软件:UE 5.0,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

有6个生物群落,大量的景观自动材料,12个景观层,运行时虚拟纹理和高度场支持,程序化的叶子,背景岛,脚步声+生物群落氛围和特效,鹅卵石墙和路径,热气球等。

Stylescape HD是一个完整的环境套件,它具有6个高度详细的生物群落,它是为了利用所有最新的虚幻功能而建立的,例如地块、水、编辑层、运行时虚拟纹理(含混合)和虚拟高度场。

土地景观:
– 包括生物群落。草原、森林、高山、高山雪地、热带、沙漠峡谷。
– 景观自动材料,基于生物群落的自动坡度层,12个可涂抹层,微/宏观混合,坡度噪声掩码,PBR控制,位移控制等。
– 图层包括带有特效和声音的物理材料设置
– 用干草噪音补丁在草地上作画
– 用可定制的噪音遮罩轻松绘制水坑,自动去除草地
– 沙漠和阿尔卑斯山雪层自动替换悬崖斜坡的纹理。

纹理:
– 所有的草、树、石头和其他资产通过RVT与景观相融合
– 为所有的叶子和草指定任何颜色,有教程视频。
– 所有的叶子和草都是顶点风动的,并带有可定制的动画平移波。
– 树木有高质量的4k冒牌广告牌
– 通过为2公里世界设置的程序化树叶产卵器,可以轻松地将树叶添加到你的关卡中。
– 每个生物群落都包括特效和氛围

额外内容:
– 利用山岛网格来快速填充你的背景
– 通过材料和缩放控制、水下雾气和扭曲,轻松放置BP水演员。
– 包括鹅卵石墙和路径,可与景观拼接使用。
– 乘坐我们的动画热气球,包括随机模式逻辑。
– 利用可定制的跳板更快速地四处游走
– 包括演示、展示和模板地图,以快速开始你的旅程
– 完整的产品支持,即使是不相关的问题,社区讨论区,以及视频教程,带你完成整个使用过程。

特点:
景观自动材料
可画图层。草,干草,森林,高山,高山雪,热带,沙漠,泥土,沙,湿沙,水坑,移除草。
自动坡度层。悬崖斜坡、沙漠悬崖、雪地悬崖、次悬崖斜坡
斜坡层的噪声掩码和衰减控制
微观和宏观的LOD层铺设,程序铺设
粗糙度、高度、AO面罩的PBR控制
全局控制。距离、镜面、高度场功率
支持。编辑层、地貌、RVT和虚拟高度场
所有层的程序化草地类型
遥远的景观菲涅尔辉光
额外的材料

水下雾和扭曲
天空HDRI
云的阴影
画面
152叶子
62 悬崖/岩石
5 背景山岛
杂项

水上演员蓝图,包括缩放和材料控制
地面树叶距离 “生长 “效果
独特的网格数量:224
碰撞:是:自定义,自动
顶点数量:8 – 19,000
LODs:是的:自定义、自动、冒名顶替
材料和材料实例的数量:25个主体,152个实例
纹理的数量:359
纹理的分辨率:32, 512, 1024, 2048, 4096

支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是 是
文档:请访问我们的 Discord!
重要/附加说明。SSHD使用的Epic插件对它的运行至关重要,启用Landmass和Water插件,在项目设置中启用虚拟纹理和各向异性过滤。

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