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Flame与Smoke周年庆影视特效大师班课程视频教程

本教程是关于Flame与Smoke周年庆影视特效大师班课程视频教程,时长:8小时01分,大小:4.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Flame,Smoke,附源文件,作者:Mark Renton,共10个章节,语言:英语。CG素材岛(CGDAO.CN)分享

Flame由是Autodesk公司开发的一款高端电影剪辑和特效制作系统。Flame是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。Autodesk Flame 提供出色的性能和荣获奥斯卡奖的工具。从全国性的电视广告片和音乐电视到风靡一时的电影,Flame 为视觉特效艺术家成功完成制作项目提供了所需的交互性和灵活性。

为庆祝 Flame 成立 20 周年,我们邀请了各种 Flame(和 Smoke)艺术家来分享他们认为特别有趣的项目和知识。在过去的几年中,软件发生了如此多的变化,有时,了解您错过了什么的最好方法是观察其他人的工作。该课程将在学期期间邀请五位不同的艺术家。教授包括 Randy McEntee(The Mill,纽约市)、Brian Mulligan(WTHR-TV,印第安纳波利斯)、Victor Wolansky 等。
课程大纲
CLASS 1
我们探索 PFTrack 2011 的图像建模和纹理提取功能,使我们能够快速解决相机问题并生成纹理几何体,以便执行部分集重建。
2级
我们完成了从 PFTrack 导出的 FBX 场景,并将其导入 Smoke 中,在那里我们遍历了合成细节并完成了拍摄。
第 3 课
从无到有创造。我们使用 Smoke 从几张剧照中制作动态图形片段,以创建一个飞过地面的足球场。我们通过相机动画、表情和一些强力效果来探索动作。这是在印第安纳波利斯的 WTHR-TV 上使用 Smoke 而不是 After Effects 完成的典型动态图形作品。
第 4 课
从无到有,第 2 部分。
第 5 课
CGI 和 Flame 之间的界限变得模糊。通常渲染时间密集,在这里我们使用 Action 的强大功能在一小部分时间内生成 AO、Z 深度、反射和其他通道。
6级
模糊 CGI​​ 和 Flame,第 2 部分
CLASS 7
Mark Renton 向我们介绍了他的独立规范项目“SR71”,该项目完全在 Flame 中完成。第 1 部分,共 2 部分
CLASS 8
Mark Renton 向我们介绍了他的独立规范项目“SR71”,该项目完全在 Flame 中完成。第 2 部分,共 2 部分
CLASS 9
Eric Bruno 是 CBS Digital 负责星际迷航重新制作项目的首席火焰艺术家,他解决了使用存档素材时遇到的一些合成挑战。
CLASS 10
继续完成星际迷航重制项目的工作;托尼·格拉夫 (Tony Graf) 通过一些表达技巧来使艺术家们在日常工作中更轻松地完成重复性任务。

资源购买此资源购买价格为30元,请先
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