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Nuke Studio影视后期特效合成软件13.2v1版

本软件是由The Foundry公司出品的Nuke Studio影视后期特效合成软件13.2v1版,大小:1.7 GB,支持Win系统,语言:英语。

Foundry发布了Nuke家族系列13.1版 增加对OpenColorIO 2的支持

Foundry发布了Nuke、NukeX、Nuke Studio 和 Nuke Indie 13.1,最初发布于2021年10月12日,在公开测试开始时,并在最终发布时更新。

Foundry已经发布了Nuke 13.1,其基于节点的合成软件的下一个版本。

在该软件的所有三个版本中–Nuke、NukeX和Nuke Studio–更新改进了关键工具集的用户体验设计,增加了对OpenColorIO 2的支持,并扩展了Cyptomatte支持和Monitor Out系统。

NukeX和Nuke Studio的新功能包括虚幻阅读器,一个新的与虚幻引擎的实时链接,另外还可以选择使用第三方PyTorch模型与AIR机器学习工具集。

Nuke、NukeX和Nuke Studio 13.1:对3D用户体验的改进
在9月的Foundry Live用户活动中预览Nuke 13.1时,Foundry将其当前的主要开发重点描述为提高软件的性能和可扩展性。

这项工作的一个具体成果是改进了3D用户体验,包括视口变换、缩放和旋转小工具的新设计,”使其达到其他应用程序的标准”。

新功能包括在本地、世界和屏幕空间之间切换的选项,同时在多个轴上转换对象,以及在不移动几何体本身的情况下移动几何体的支点。

新工具的设计与Foundry的灯光和外观设计软件Katana中的设计相匹配,用于在转换模式之间切换的默认热键与Katana和Maya的热键相匹配。

用户还可以切换到标准的Houdini或Blender键绑定。

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Nuke、NukeX和Nuke Studio 13.1。摇一摇就能断开连接
其他工作流程的改进包括通过 “摇动 “节点或节点链从Nuke节点图中断开连接的选项–在屏幕上晃动它们,如上面的视频所示。

灵敏度控制决定了你必须摇晃的力度;或者该功能可以完全关闭。

Nuke、NukeX和Nuke Studio 13.1。隐蔽的更新
13.1更新也扩展了Nuke 13.0中引入的主要功能。

在ID哑光生成系统Cryptomatte的情况下,这意味着Encryptomatte的一个本地版本。

新的Encryptomatte节点将任何alpha输入转换为Cryptomatte可选择的ID,使得在Nuke内部创建自定义Cryptomattes成为可能。

通配符语法也得到了扩展,用户现在可以在表达式中使用减号,将ID元素从选择中排除。

Nuke、NukeX和Nuke Studio 13.1:更新Monitor Out和Hydra Viewer
新的监视器输出系统,用于在第二个监视器上查看输出,现在可以在监视器输出设备和浮动窗口上显示注释和鼠标光标,促进拍摄审查会议。

此外,Hydra Viewer是基于USD的Hydra框架的新的高保真3D视口,现在可以在MacOS以及Windows和Linux上运行。

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Nuke、NukeX和Nuke Studio 13.1:支持OpenColorIO 2
所有三个版本的其他共同变化包括支持OpenColorIO 2(OCIO 2),新版本的色彩管理标准,已经在其他一些关键的VFX应用程序中推出。

据Foundry称,该实施方案应该不会与用户系统上的旧版OCIO发生冲突;为了向后兼容,OCIO 1.1的捆绑配置文件被保留了下来。

新功能包括支持.clf和.ctf格式的LUT,以及对ACES的本地支持,Nuke 13.1还引入了对1.2版本色彩编码系统的支持。

OCIO现在用于所有的Nuke显示,包括在Monitor Out设备上;在Nuke Studio中,所有的OCIO节点都可以在时间线中作为软效果使用。

其他管道变化包括对Blackmagic RAW格式的本地支持。你可以通过故事脚下的链接找到SDK更新和小功能的完整列表。

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只有NukeX和Nuke Studio 13.1。UnrealReader提供了一个与UE4的实时链接
13.1版本中最大的新功能是UnrealReader,这是一个新的NukeX节点,它创建了一个与虚幻引擎的实时链接,使得从游戏引擎中生成的渲染通道建立合成物成为可能。

该系统通过TCP/IP连接工作,使用户可以通过工作室网络或互联网从其他艺术家的机器上获取通行证,包括运行在不同操作系统上的机器。

它只能导入虚幻引擎作为标准生成的通行证–因此不可能使用自定义的AOV或深层数据–但是该实现支持Cryptomatte。

它也可以将虚幻场景渲染成立方体地图,以便用于基于环境的照明。

用户可以选择是否将Nuke和Unreal场景中的摄像机联系起来,或者在Nuke中非破坏性地覆盖Unreal摄像机。

最初的实现–仍处于正式的测试阶段–不支持虚幻引擎5,该引擎目前在早期访问中可用。Foundry说支持将被添加到

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NukeX和Nuke Studio 13.1只:机器学习的更新
13.1版更新还扩展了AIR,即Nuke新的机器学习框架,旨在使用户能够训练自己的神经网络,以自动完成重复性任务,如roto和标记删除。

在Nuke 13.1中,用户可以使用PyTorch开发自己的机器学习模型并将其导入Nuke,而不必使用原生的CopyCat节点来训练神经网络。

现在还可以为AIR参数设置Nuke控制旋钮。

虽然该软件的基础版包括一些机器学习功能,但新功能只在NukeX和Nuke Studio中可用。

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仅Nuke Studio 13.1:新的软效果
Nuke Studio用户获得了五个新的软效果,包括一个ModifyMetadata效果,用于向镜头或序列添加元数据,或编辑现有的元数据值。

此外,现有的ColorLookUp节点的功能已作为软效果提供,使其有可能应用LUT或从时间线调整颜色曲线。

所有的色彩软效果现在也都有了Unpremult和Mix控制旋钮,以便更精确地控制。(CGDAO编译分享)

其他工作流程的改进包括一个新的选择工具,在时间线中工作时只选择软效果,消除了意外移动剪辑的风险。

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仅限Nuke Studio 13.1:更好的剪切和粘贴工作流程
复制/粘贴工作流程也有一些重大变化,包括在项目之间粘贴剪辑、序列或bin结构的选项,使其更快地创建项目的多个版本。

此外,现在可以在时间线和节点图之间进行剪切和粘贴,因此具有同等软效果的节点可以直接粘贴到时间线的序列上。

艺术家现在还可以选择在序列之间复制和粘贴效果时覆盖现有的软效果,或将软效果按顺序粘贴到一个序列中。

性能上的改进包括在加载Nuke Studio的.hrox格式的项目时减少了 “25-30%”的时间。

 

NUKe是一款专业的影视后期特效合成软件,这次的nuke 13 带来了更多功能和改进,比如在Nuke的3D Viewer中增加了对Hydra的支持、引入了通过Nuke中的相关本机3D节点从.usd文件中加载Camera,Light和Axis数据的功能、OCIO的改进、扩展了Monitor Out功能等,Nuke 13 力求为用户呈现完美的视觉效果。

NUKE是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。Nuke合成软件参与制作的著名影视有:I, Robot 机械公敌、《极限特工》xXx、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》等…

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