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Cinema 4D Studio三维设计软件R25.117版

本软件是由maxon公司出品的Cinema 4D Studio三维设计软件R25.117版,大小:480 MB,支持Win版,语言:英语。

Maxon 发布了最新版本的 3D 动画和渲染软件 Cinema 4D R25,彻底改进了用户界面,并基于其基于节点的新核心架构引入了更多功能。

亮点包括用于基于节点的资产的新 Capsules 系统、用于创建预设的更多选项、矢量文件的直接导入以及用于修改或样式化动画的新 Track Modifier 标签。

该更新还使 4 月仅限订阅者发行的 Cinema 4D S24 的功能通过付费升级提供给永久许可证持有者。

这一消息是在 3D 和动态设计展上公布的,同时还有 Redshift RT 的公开测试版和其他 Maxon 应用程序的更新:Trapcode Suite 17、VFX Suite 2、Magic Bullet Suite 14 和 Universe 5。

永久许可证持有者第一次有机会使用 Cinema 4D S24 的新功能
Cinema 4D R25 为永久许可证持有者提供了第一次升级以使用在 Maxon 之前仅限订阅的更新 Cinema 4D S24 中添加的功能的机会。

它们包括新的资产浏览器和场景管理器——在 R25 中进一步扩展——以及用于场景布局和布景的启用物理的放置工具,以及角色动画工作流程的更新。

我们在 Cinema 4D S22 发布时介绍了这些变化,因此请查看我们的原始故事以了解详细信息。

https://v.youku.com/v_show/id_XNTgwNjQyMTE0OA==.html?spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1

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新的界面设计和布局
Cinema 4D R25 中最明显的变化是用户界面,它现在具有新的、更扁平的图标设计,更符合 Maxon 自己的新标志,并减少了颜色的使用。

用户界面的布局也得到了更新,在视口顶部有一组受浏览器启发的选项卡,用于在打开的文档或界面布局之间切换。

工具选项板现在是上下文相关的,它显示的工具集根据当前选择的模式、对象或工具更新:用户可以自定义的行为。

屏幕角落还有新的“热角”按钮,用于快速访问关键 UI 元素,如资产浏览器、材质管理器、时间轴和坐标管理器。

Maxon 将新外观描述为“看起来更容易”,而布局则描述为“对初学者来说更合乎逻辑”。

UX 更改包括在数字文件中单击和拖动以调整参数值的选项,将它们变成虚拟滑块;并支持高动态范围监视器视口中的 HDR 输出。

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Capsule 使创建自定义生成器、修改器和基元成为可能
该软件的基于节点的核心架构在 Cinema 4D R23 中首次公开,并在不断发展。

主要的新功能是 Capsules 系统,它可以将节点组打包为“资产胶囊”,可以从对象管理器中选择并“像任何其他 Cinema 4D 对象一样”使用。

胶囊可以像自定义生成器、修改器、几何和样条图元一样发挥作用,如上所示。 Maxon 将该系统描述为结合了传统工作流程和基于节点的工作流程的优势。

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用于数据导入、物体散射和编辑样条的新节点
此次更新还为Cinema 4D核心添加了50多个新节点。

亮点包括导入数据节点,这使得导入外部CSV和JSON文件成为可能,并使用其包含的数据来控制节点设置。

建议的使用案例包括创建上述视频中所示类型的数据可视化。

此外,新的蓝色噪声分布节点改善了散落在表面的物体的包装。

场景节点现在也可以用来控制样条–包括线性、贝塞尔、B-样条和NURBS曲线–以及多边形几何和基元。

这一变化扩大了使用基于节点的工作流程所能创建的内容的范围,这些工作流程仍然主要用于运动图形工作和程序性建模。

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新的资产浏览器现在也可以管理预置:旧的内容浏览器被移除
在Cinema 4D S24中推出的新的资产浏览器也得到了扩展,现在接管了旧的内容浏览器管理预置的作用,该浏览器现已被删除。

用户可以在Cinema 4D中为 “几乎任何东西 “创建预设,现在包括BodyPaint 3D画笔和颜色,以及对象、材料和工具。

也可以创建 “部分预设”,其中一些参数的值是固定的,而其他参数在预设被重复使用时仍可编辑。

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直接导入SVG、PDF和AI格式的矢量艺术作品
用户现在也可以将矢量艺术作品导入Cinema 4D,而不是通过Cineversity插件,这使得导入SVG、PDF和Adobe Illustrator格式的矢量图形和文本成为可能。

矢量图可以作为样条导入,或自动转换为三维对象,Cinema 4D使用源文件的笔触和填充信息来控制对象的形式和颜色。

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用于动画的新轨迹修改器标签
动画师得到了一个新的轨迹修改器标签,它可以用来按程序修改现有的动画。

它的不同模式,如上图所示,将不同的运动风格应用到动画中:例如,Posterization产生了一个更僵硬的、类似于停止运动的效果。

时间线有一个新的选项,可以在一个给定的选区的第一个和最后一个键上设置范围标记。

对FFD对象、物理天空和雕刻工具的更新
其他变化包括重置FFD对象的选项,调整物理天空中的行星大小,以及控制雕刻笔刷的属性和自动屏蔽层的雕刻区域的新选项。

你可以通过下面的链接找到完整的变化清单。

对许多Cinema 4D用户来说是一个有争议的更新
在Core4D和CGTalk等社区论坛上,用户对该版本的早期反应是相当消极的。

可以预见的是,新的 “类似Blender “的界面是有争议的,特别是考虑到UI更新并不是许多用户认为的优先事项。

然而,更大的抱怨是被认为缺乏主要的新功能,一些评论者将R25描述为一些年来最薄的更新。

在Core4D线程中,Maxon集团产品经理Rick Barrett回应了这些反馈,他提到自Cinema 4D S24发布以来 “时间非常短”,并指出该公司在数字更新之间发布了 “稳定的 “库存资产(例如,6月份的这批)。

Cinema 4D R25可用于64位Windows 10和macOS 10.14.6以上,但Maxon推荐macOS 10.15.7。网络渲染节点也可在CentOS 7+或Ubuntu 18.04 LTS Linux上运行。

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