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贴花斜面外观环境Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于贴花斜面外观环境Unreal Engine游戏素材资源,大小:640 MB,使用软件:Unreal Engine 4.20-4.27,语言:英语。

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Edge Bevel Decals 包允许环境艺术家将专门设计的贴花应用到网格边缘并赋予它们斜面外观。它们为使用模块化网格构建的 BSP 画笔、城市环境和室内设计添加了额外的细节。
蓝图使用可编辑的样条线来确定贴花元素与相关网格或画笔匹配时的长度和形状。您可以更改基色、细节纹理和法线贴图,以便斜边与资产的外观相匹配。该材质可以使用编辑器的顶点绘制工具在每个贴花组件上绘制损坏。您可以修改绘制损坏的颜色、平铺和纹理值以进一步优化外观。如果您想减少绘制调用,编辑器的内置合并工具将允许您将放置的贴图组合成单个网格。
边缘斜面贴花的支持目前仅限于直线 (90°) 边缘。
版本 2 添加了一种新材料,可实现分层损坏。新的着色器可以模拟涂漆表面的损坏。它还包括扩展版本 1 功能的额外材质。您现在可以平移和旋转这些细节纹理,以更好地匹配您的底层网格,最多支持三种不同的基础纹理。
技术细节
文档
特征:
蓝图使用样条组件将贴花与您的底层网格相匹配。
您可以用自己的纹理替换默认纹理。
您可以调整斜角大小、蒙版大小、色调和其他参数。
您可以用自己的纹理替换默认纹理。
您可以使用顶点绘制工具绘制损坏。
您可以修改与涂漆损坏相关的某些参数。
纹理大小:
4个锥纹理(内和外变体):1024×1024
4回退的纹理:512×512
2面膜纹理:1024×1024&512×512
14混凝土纹理:2048×2048
3噪声纹理:2048×2048
1宏变异质地:2048×2048
1图标质地:128×128
注意:如果“Showcase_Merged_Edges”贴图有视觉问题,请重建照明。
蓝图数量:6
静态网格体
数量:15纹理数量:29
主材质
数量:5材质实例
数量:19材质函数数量:8
顶点数:135 – 17280
LOD:1
支持的开发平台:Windows
目标构建平台:Windows

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