创建任何PBR材料墙壁和道具Unreal Engine游戏素材资源

创建任何PBR材料墙壁和道具Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于创建任何PBR材料墙壁和道具Unreal Engine游戏素材资源,大小:690 MB,使用软件:Unreal Engine 4.20-4.27,语言:英语。

创建任何PBR材料墙壁和道具Unreal Engine游戏素材资源

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Eye Perfection 是一种具有优化性能的高级主材料包,特别准备与任何类型的 PBR 材料一起用于游戏道具和模块化墙,例如地面污垢地板/破裂的石膏墙/腐蚀的金属墙等。该包具有演示材料,具有 POM/位移/顶点绘制/自发光设置的预设,可实现出色的性能。购买此游戏准备好的主材料包,这是提高您的知识并节省大量时间的绝佳解决方案。低负载性能影响,仅使用您需要的方法。专为 PC/VR 游戏设计和优化。
使用这些主材质,我制作了 80 个特定类型的材质实例,以帮助您开始在游戏中自定义和使用材质。
节省您的时间并使用着色器材料的所有最需要的通用功能,例如:基于距离的镶嵌/POM/顶点绘制/自发光/子表面等。
技术细节
特性:
9 种可用于生产的可定制主材质
80 种模板材质实例和示例
紧凑型材质函数库 包括 184 个资产
许多自定义选项。超过 1800 个参数使其完全可定制。此外,超过 600 个开关允许控制效率与质量的权衡。
基于距离的细分,默认情况下在所有图层上应用可自定义的设置。
支持 3 种类型的顶点绘制 – 带水、垃圾墙和默认的完全自定义设置。
三平面 UV 投影映射
法线贴图生成 + 优化计算
自发光 + 裁剪 + Cloud Panner 和发光效果
带有模糊阴影和次表面颜色控制的反照率颜色调整
高效且 GPU 友好。使用 100-270 条指令,具体取决于启用的功能数量,可用于 VR。
纹理分辨率:
(46) 2048×2048
(1) 2048×1024
(2) 512×512
(1) 128×128
材质是否从具有实例的主材质派生为变体:是
材质
数量:9材质实例
数量:84材质函数
数量:184数量贴图
数量:50 贴图数量:3
支持的开发平台:PC、VR
支持的目标构建平台:PC

资源地址此资源地址需要30.(X),请先
如遇到问题可点击此处联系客服。

原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://www.cgdao.cn/26535.html

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