Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.4版

Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.4版

本插件是关于Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.4版,大小:8 KB,支持Blender 2.83 – 3.0版软件,支持Win系统,语言:英语。

主要特点:
轻松地创建选定对象的材质混合,具有主动性。
非破坏性的操作:创建、应用、删除材料混合
可以选择对源对象的所有混合操作进行执行。
在视口、Eevee和Cycles中进行实时动态混合。
可选择从混合的对象中自动创建材质
可以选择混合物体的法线
轻松地调整物体的个别混合
轻松调整源对象的所有混合。
混合样式。高度贴图混合,噪音和自定义纹理遮蔽
通过映射选项保留源对象的纹理比例。

     1. 世界空间。几何节点 – 位置输出
     2. 物体空间。纹理坐标节点 – 物体输出
     3. UV v1:纹理坐标节点 – UV输出 + Blendit转移UV
     4. UV v2:UV贴图节点+Blendit传输UV

请注意,1.4版本有许多限制和约束,还有一些bug(只限于Blender 2.90.x)。
我计划在新版本中解决大部分问题。

限制:
每个对象只支持一个混合
两个源对象不能混合在一起
该插件仅适用于第一个材质槽
你不应该重命名混合材料以获得正确的功能。
您不应该删除原始材质以实现正常功能
你不应该重命名Blendit修改器以获得适当的功能
混合的质量取决于网格密度和拓扑结构。
只有带有Active Render的UV贴图才能被转移。
多用户材质不支持不同的混合源对象
当使用混合规范时,自动平滑会打开
你必须使用UV贴图和转移UV来混合法线图
使用了简单的不准确的法线贴图的混合
不支持自动连接的位移和体积输出
根据源对象的不同,对输入节点的支持有限
Blender 2.90.x的错误,切换到源对象的UV编辑时崩溃
Blender 2.90.x的错误,当切换到源对象的编辑模式时崩溃。
节点组内的映射不受影响
在Cycles中使用AutoSmooth与Blend Normals可能会导致终结者伪影。
固体颜色的平滑线性混合梯度难以设置

资源地址此资源地址需要20.(X),请先
如遇到问题可点击此处联系客服。

原创文章,作者:steven,如若转载,请注明出处:https://www.cgdao.cn/26199.html

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