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QuickTexture纹理贴图制作Blender插件V1.0版

本插件是关于QuickTexture纹理贴图制作Blender插件V1.0版,大小:180 KB,支持Blender 2.83 – 2.93版软件,支持Win系统,语言:英语。

V1 适用于Blender 2.93
一键式纹理解决方案!
根据你选择的一张图片,自动为你创建和管理所有必要的节点。
在文件浏览器中选择1张以上的图片,以使用所选文件夹中的’Albedo”Roughness”Normal”AO”Alpha’命名的纹理。
将使用物体的UV,如果它们存在的话。
如果没有找到UV,会根据你的选择自动创建程序性的箱体贴图/视图贴图UV。
在事后继续建模,并观察程序性UV的无缝更新,或应用UV项目修改器将其锁定到位。
在视口中直观地控制移动、缩放、旋转、调整数值、对比度、碰撞强度等。
通过热键可以一次看到一张图或一个层,以便进行微调。
用基于高度、噪音或法线方向的遮罩在各层之间进行混合。
每层的不透明度/阿尔法控制
复制图层,增加多样性
从 “视图 “中投射纹理,用于贴花/在你的资产上增加英雄的细节。
多达5个自定义材质层
在没有选择任何东西的情况下启动工具,设置参考图像/摄影模型参考。
选择2个对象,使用高度遮罩在着色器之间即时混合。
选择3个或更多的对象,将新的材质应用到你选择的每个对象上。
方便的复制材质功能可以将你的着色器和UV设置复制到所选物体上。
网格贴纸! 从视图中投射出你想要的任意数量的贴花。使用一个带有Alpha的PNG或者为每个贴花建立多达5个纹理层。
捆绑了的Painterly粗糙度贴图来增强你的材质。

V_1_1 适用于Blender 2.93.1
增加了深度遮罩的功能
增加了对更多命名规则的支持
贴花的改进
如果你已经有一个完整的材质,它将把它重新制作成一个QuickTexture。
增加了Ctrl + D 饼状菜单
增加了Ctrl + Backspace作为删除图层的替代快捷方式
左/右箭头可将贴图旋转90度,作为[]的替代。
替换蒙版的错误修复
取消链接材质选项
重置个别设置(数值、变换、比例)。
退格删除蒙版的错误修复
删除图层的bug修复
多对象选择bug修复
增加了工具提示
修复了 “U “的问题

 

视频预览:


QuickTexture纹理贴图制作Blender插件V1.0版

资源地址此资源地址需要20.(X),请先
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