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C4D中Maxwell Render逼真渲染核心技术训练视频教程

本教程是关于C4D与AE抽象概念六边形动画实例制作视频教程,时长:8小时20分钟,大小:2.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Cinema 4DMaxwell Render,附工程源文件,作者:MographPlus,共11个章节,语言:英语。

在这个系列教程中,我们学习如何使用MAXWELL Render for cinema 4d。
Maxwell Render是一个不偏不倚的3D渲染器,用于制作逼真的图像,Maxwell Render的好处是,它真的很直接。
灯光、摄影机、材质,它们都是真实的、正确的,Maxwell最让我惊讶的是,它的技术概念很少,渲染逼真的图像再容易不过了。
在课程开始时,我们制定了一堆规则,这些规则在使用Maxwell时将是极其重要的。
然后,我告诉你在哪里可以找到Cinema 4d内不同的Maxwell工具和功能,并指导你通过一般的工作流程,在Cinema 4d内用Maxwell完成你的工作。

本课程接下来的两个部分将专门介绍Maxwell材质,首先我们学习这个强大系统中的每一个参数的作用,然后我们学习如何使用Maxwell材质来创建真实世界的材质,如塑料、木材、金属、透明物体、织物等等。
我曾经使用过不同的渲染引擎,我可以告诉你,Maxwell处理创建材质的方式非常特别,你可以使用这个系统创建最复杂的材质。
然后,我们开始学习发射器和环境照明,我们带你了解不同类型的发射器,如区域发射器、点发射器和IES发射器,之后我们发现不同类型的环境照明,包括天穹、物理天空和基于图像的照明。
还有……Multilight功能,这简直让我大吃一惊。使用Multilight功能,你可以在渲染期间或之后调整你的每一点照明。
接下来,我们学习Maxwell中的相机,Maxwell中的相机在各个方面都与现实世界的相机相似,我们学习曝光值、ISO、F档、快门速度、景深、运动模糊、镜头和光圈、白平衡等等。
然后,我们学习Maxwell中不同的渲染选项,我们学习如何使用FIRE来交互式地预览我们的场景,如何导出静止帧和动画,我们深入地讨论通道和多通道渲染。

在本课程的最后一节,我们发现了一些MAXWELL对象和标签,包括Maxwell中的实例化、MXS参考、maxwell sea、maxwell mesher、头发和草地标签、粒子和体积标签。CG素材岛
尽管本课程考虑到了C4D的用户,但其他用户也可以从中大大受益。
Maxwell是伟大的、坚实的、高端的、非常直接的、易于使用的。

Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。Maxwell Render是一个进行光传输的渲染器,物理上准确的模型导出为基础的渲染引擎如发射体器,材质和摄像机等所有元素,。Maxwell Render 渲染是没有偏向的,在一个场景的每个像素所以的功能用于计算照明,Maxwell Render?完全可以捕获场景中的所有元素之间的所有光线的相互作用,和所有的照明计算采用的光谱信息和高动态范围基于光波理论的渲染器,包括了几乎所有主流3d软件的接口插件,包括 犀牛rhino、maya、cinima4D (c4d)、sketchup、solidworks x64、formz、archicad、lightwave、xsi、3ds max。

视频预览:

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