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Mari机甲头盔硬表面纹理实例制作视频教程

本视频教程是关于Mari机甲头盔硬表面纹理实例制作Mari视频教程,时长:4小时,大小:6.2 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Mari,MayaMightybake,Nuke,作者:Nicholas Hodgson,共18个章节,语言:英语。

MARI是一款全新的具有创造性的3D纹理绘制产品,最初在Weta Digital开发,主要用来解决高细节的纹理问题,后被用于影片《阿凡达》、《第九区》等的开发制作中。MARI能够轻松处理高细节——数以万计的复杂纹理——快速且简单。MARI深受欢迎,并收到了来自各式各样的纹理绘制社区的预定请求,这其中不乏Double Negative和Framestore这样的大客户。

在本教程中,我将详细介绍我在Mari内部制作硬表面纹理的过程。我介绍了UV过程,在mightybake中烘焙UDIM曲率和AO贴图,将模型导入Mari,以及主要使用节点图技术的一般纹理过程。

我将介绍与Substance和Quixel的DDo类似的新的Mari 3.0扩展包掩码生成器。没有更多的手工油漆污垢和边缘磨损!

使用的软件:

Maya、Mightybake、Nuke、Mari 3.0+(需要扩展包)

https://v.youku.com/v_show/id_XNDIzMTk2NjQzNg====.html?spm=a1z3jc.11711052.0.0&isextonly=1

In this tutorial I will go over my process for hard surface texturing inside of Mari. I go over the UV process, baking UDIM curvature and AO maps in mightybake, importing your model into Mari, and the general texturing process using primarily node graph techniques.
I will go over the new Mari 3.0 extension pack mask generators similar to Substance and Quixel’s DDo. No more manually painting dirt and edge wear!
Software used:
Maya, Mightybake, Nuke, Mari 3.0+ (extension pack required)

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