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暴雪艺术家游戏道具场景资产大师级制作视频教程

本教程是关于暴雪艺术家游戏道具场景资产大师级制作视频教程,时长:超过40小时,大小:14 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Zbursh,Marmoset,3D Coat3D,Photoshop,附源文件,作者:KEVIN B.GRIFFITH,共178个章节,语言:英语。

这个为期 10 周的课程由 Kevin Griffith 教授,他曾参与过魔兽世界、星际争霸 II、暗黑破坏神 III 等游戏。
请参阅下文,了解课程中将教授的一些作业示例:
第 1 周 | 风格化艺术介绍
相关游戏| 艺术家/影响者 | 是什么使资产程式化 | 盒子:肌理绘画入门
第2周| 2.5D
相关性介绍| 什么游戏用2.5D | 如何使用 | 2.5D 外景:收集参考、遮挡场景、材质绘画演示:岩石
第 3 周 | 2.5 D 简介,第 2 部分:地形混合 地形混合
示例 | 它是如何工作的 | 植被绘画演示:草地、泥土/土壤 | 为 3D 第 4 周在 2D 中混合
| 2.5 D 简介,第 3 部分:树
2.5D 树的例子 | 它是如何工作的 | 2.5D 树画演示
第 5 周 | 程式化的室内演示:幻想酒馆
想出你自己的概念| 收集参考 | 将样式、参考、想法混合到 3D 块中 | 在 Marmoset 中实施 3D 封锁 | 在狨猴渲染第 6 周构思二维绘画
| 程式化的室内演示:Fantasy Tavern “Paint-to-Cam”
Paint-to-cam 示例 | 它是如何工作的 | Paint-to-cam 演示 | 3D Coat 简介 | 素描透视 | Photoshop 中的地板绘画演示 | Krita 清洁
第 7 周 | 程式化的室内演示:幻想酒馆道具组
道具组的构造方式 | 3D 模型中的块 (Maya) | 紫外线(3D涂层/玛雅)| 纹理重用:如何设置 UV 来绘制纹理集 | 阻止使用 3D Coat | 在 Photoshop 中完成
第 8 周 | 程式化的科幻资产:制作星星
为 RTS 相机视图创建程式化的资产 | RTS 游戏玩法/摄像机角度/风格简介 | 资产参考
第 9 周 | 如何使用 ZBrush 进行纹理处理 ZBrush
中的可平铺纹理 | 二维设计中的块 | Maya 中的块模型 | 在 ZBrush 中实施 | 雕刻技巧:画笔、工作流程;从 Zbrush 烘焙贴图;重新拓扑高低多边形;Photoshop 中的纹理清理
第 10 周 | 程式化资产测试
三种派系类型/结构类型| 它是如何工作的 | 收集参考 | 如何快速构思/实施资产 | 模型中的块 | 在狨猴中实施 | Photoshop 中资产封锁的概念| 3D涂层中的紫外线| 在 Photoshop 中完成纹理

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This 10-week course is taught by Kevin Griffith, who has worked on World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III and others.
See below for some of the assignment examples that will be taught during the course:
Week 1 | Introduction to Stylized Art
Relevant games | Artist/influencers | What makes an asset stylized | The box: introduction to texture painting
Week 2 | Introduction to 2.5 D
Relevance | What games use 2.5 D | How it is used | 2.5D exterior scene: gather reference, block out scene, material painting demo: rocks
Week 3 | Introduction to 2.5 D, Part 2: Terrain Blending
Examples of terrain blending | How it works | Vegetation painting demo: grass, dirt/soil | Blending in 2D for 3D
Week 4 | Introduction to 2.5 D, Part 3: Trees
Examples of 2.5D Trees | How it works | 2.5D tree painting demo
Week 5 | Stylized Interior Demo: Fantasy Tavern
Coming up with your own concept | Gather reference | Mix styles, references, ideas into 3D blockout | Implement 3D blockout into Marmoset | Concept a 2D painting over Marmoset Render
Week 6 | Stylized Interior Demo: Fantasy Tavern “Paint-to-Cam”
Paint-to-cam examples | How it works | Paint-to-cam demo | Intro to 3D Coat | Sketch in perspective | Floor painting demo in Photoshop | Clean in Krita
Week 7 | Stylized Interior Demo: Fantasy Tavern Prop Sets
How prop sets are constructed | Block in 3D models (Maya) | UV (3D Coat / Maya) | Texture re-use: how to set up UVs to paint texture set | Block in using 3D Coat | Finish in Photoshop
Week 8 | Stylized Sci-Fi Asset: Crafting the Stars
Create stylized assets for RTS camera view | Intro to RTS gameplay / camera angle / style | Asset references
Week 9 | How to Texture with ZBrush
Tile-able textures in ZBrush | Block in designs in 2D | Block model in Maya | Implement into ZBrush | Sculpting techniques: brushes, workflow; bake maps from Zbrush; retopo high- low-poly; texture clean-up in Photoshop
Week 10 | Stylized Asset Test
Three faction types / structure types | How it works | Gather reference | How to concept / implement assets quickly | Block in model | Implement into Marmoset | Concept over asset blockout in Photoshop | UV in 3D Coat | Finalize texture in Photoshop

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